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幽灵行动荒野一场在风景画中的反恐 [复制链接]

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说起当下年轻人最喜爱的休闲方式,旅行和游戏绝对是排在前列。与朋友来一场说走就走的旅行,我相信每个年轻人都曾在心中动过这个念头,但这个念头却不是谁都可以实现的。只好退而求其次的换种休闲方式,随着游戏开发技术的提升,如今的游戏世界中的风景也让人不由赞叹,但不能漫步现实的风景还是有些遗憾。

不过在一切皆有可能的游戏世界,这点小小的遗憾自然也可以得到满足。《幽灵行动:荒野》就将现实世界的风景搬进了虚拟的游戏世界,《幽灵行动:荒野》是《幽灵行动》系列游戏的第六部,也是根据美国作家汤姆克兰西的小说《幽灵行动》改变制作。该作也延续了之前的全能战士的风格,只不过这次的幽灵小队奉命前往的是南美的玻利维亚,执行揭露贩毒集团与*府所进行的肮脏的交易。

这是一款沙盒类的动作射击游戏,相较于之前的《幽灵行动》系列的作品,这次的《幽灵行动:荒野》在硬核程度上进行了降低,使得更多玩家在第一次上手游戏时,不需要过长的适应时间。开发团队将游戏开发的重心放在了真实的还原场景和宏大的地图方面,有人会指责这是完全的商业化,降低了游戏的品质。对于任何一款游戏来讲,这个问题都是仁者见仁,智者见智。《幽灵行动:荒野》大幅减少了该系列前作的核心路线,但却在真实还原玻利维亚环境下足了功夫,这也是游戏品质的一个方面。

《幽灵行动:荒野》的背景是位于南美洲中部的内陆国家多民族玻利维亚国简称玻利维亚,玻利维亚拥有着丰富的矿产资源被称为坐在金矿上的驴,虽然玻利维亚矿产资源丰富还拥有南美第二大的天然气田,但玻利维亚依旧是南美最贫穷的国家之一,也是最富有的穷国。因为当地矿产资源掌握在少部分人手中,就导致贫富两极化,大量的贫民都会选择种植古柯叶这种农作物,而这也是可卡因的成分载体。由于历史环境原因,玻利维亚人民早有咀嚼古柯叶提升精力甚至治病的历史,这也导致了玻利维亚成为世界第三大可卡因生产国,毒品遍布玻利维亚的地下场所,甚至玻利维亚原本应该是关押罪犯的圣佩德罗监狱,都变成了最纯可卡因产地。监管人员收受巨额的贿赂使得这里变成毒品集散地,也可窥见玻利维亚*府部分机构的腐败程度。

这样的现实背景却成了游戏中最适合幽灵小队前往的地方。在玻利维亚的各个省收集毒贩首领的线索,游戏中玩家要面对的不仅有毒贩集团武装,还会面对*府军的绞杀,但是也并非孤军作战,反抗军会成为玩家的重要助力。在载具的操控上,《幽灵行动:荒野》的载具操作手感更易上手,这样的设计虽然会让部分技术玩家不觉过瘾,但却极大地降低了游玩难度,吸引更多的玩家进行游戏体验。

如果说《幽灵行动:荒野》与其他沙盒动作游戏相比最大的亮点是什么,无疑就是对玻利维亚真实还原度。作为开发团队的首席艺术家和技术艺术总监的BenoitMartinez曾在Ubisoft发表博客,特意谈到对游戏世界的玻利维亚的创建过程。在前期开发团队特意组建了考察团队,在玻利维亚实地采风,从北部到南部,从西部到东部,考察团队都亲身前往,总共收集到了近张图片和10小时以上的视频素材。在返回后又对玻利维亚的相关文献进行了长时间的整理。

所以在整个游戏世界中,处处都体现出玻利维亚的现实影子。由于玻利维亚是高原国家,世界知名的也是世界最长的山脉,安第斯山脉就从玻利维亚经过。这样的地形也造就了玻利维亚众多高山雪景,加上地图上大片的荒原和分散的雨林,这样迥然不同的三种风景却同时出现在一个国家之内,纯色的高山雪景,苍茫的荒原,加上浓绿的雨林,在视觉上也给玩家带去不一般的冲击感,使得整个游戏过程不再单调,让游戏中的玩家也不由的大呼过瘾。

除了这最明显的地貌带来的风景,玻利维亚特有的景观也出现在了《幽灵行动:荒野》之中。有名的科罗拉达湖是被矿产和火烈鸟染红的红湖,游戏中你可以乘坐直升机载具近距离的飞抵湖心,悬停在上空,随着高度的不断下降,惊扰使得大量的鸟儿飞起,那一刻宛若身临其境,让人心情舒畅。

而一个著名的景点就是玻利维亚被称为天空之镜的乌尤尼盐湖,当我在游戏中初次看到盐湖时,真的被震撼了。在毫无遮挡的视野中,天地一色一般的洁白。而游戏中在雨天之后的盐湖可以倒映出玩家和天空的影像,这也就是被称作天空之镜的原因。众多玩家都曾在盐湖守候雨天,只为拍得一张天空之镜的照片。但是游戏中盐湖很少下雨,不过却无法阻挡玩家的耐心,常有玩家在此地停留数个小时只为等待一场雨,这也算是对开发团队真实还原玻利维亚风景程度的极大认可了。

《幽灵行动:荒野》对现实玻利维亚的还原,不仅仅是在知名的地貌风景上,还有民风习俗的体现。游戏中曾有过一项额外章节的特殊任务颅骨之日,而游戏中的颅骨之日对照的则是玻利维亚的头骨祈福日。每年的11月8日是玻利维亚人的头骨祈福日,游戏中也在任务发布的画面对这一节日进行了介绍。在玻利维亚部分地区,人们会保留已故亲人的头骨作为护身符。在11月8日这天,将亲人的头骨带到教堂祈福,希望获得好运。

这一细节不光在额外章节的特殊任务中出现,在地图中玩家随处可见大大小小的祭坛上都供奉着头骨,周边布满了鲜花蜡烛,亲人则在一旁祈祷的场景。这样的用心也验证了《幽灵行动:荒野》开发团队成员说过的那样:我们建立这个世界的目标,不仅仅要打造一个能够深入敌后和射击敌人的幽灵行动游戏,而真正创造一个世界。

但是《幽灵行动:荒野》也有着不可忽略的缺点,升级技能的方式重复性很高,甚至部分省份的任务都出现重复,在某些省的任务中不需要完全做完支线就可直面毒贩小首领,使得游戏的体验度并不完整。至于通关游戏后,很难吸引玩家多次游玩,耐玩性不算高,这对沙盒游戏来讲是个不小的缺点。

但对玻利维亚高度的还原,使得这些缺点不会那么刺眼,毕竟游戏公司无法真的面面俱到,商业化游戏是不可厚非的。就在《幽灵行动:荒野》发售后,还曾惹怒玻利维亚*府,认为《幽灵行动:荒野》故意将玻利维亚描写成一个被毒品贩子控制的地区。当然作为玩家的我们要对游戏有基本的认知,纵使还原度再高的游戏也终归是虚拟世界,不要因为游戏而随意评价他人的国家*府和社会习俗。作为玩家,漫步荒原,探索雨林,在雪山山巅眺望,在天空之镜等雨,与朋友在游戏中相约一场旅行,才是我们所追寻的。

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