拉巴斯

注册

 

发新话题 回复该主题

海贼王也出开放世界游戏了这次是骗情 [复制链接]

1#
中科技术让白癜风患者早绽笑容 https://yiyuan.99.com.cn/bjzkbdfyy/yydt/273369.html

不知不觉,人气漫画《海贼王》连载至今也已经来到了第25个年头。当然,官方也在这25周年推出了不少纪念作品,其中就包括了即将在本月12号所推出的游戏,也就是这次的主要内容——《海贼王:时光旅诗》。

《海贼王:时光旅诗》采用虚幻引擎制作,由ILCA负责开发,万代南梦宫负责发行的开放世界JRPG游戏。在保留《海贼王》原作的剧情和人物之外,也加入了由原作者尾田老贼设计的新剧情和人物。这次我们就借着10号发布的Demo来提前看看,这款看似十分用心的漫改游戏到底是骗情怀的烂作,还是实实在在的良心之作。

剧情体验

首先先来介绍下剧情,海贼王的世界观可以说是非常适合打造分支剧情的故事载体,只要来到了世界上某个角落的神秘小岛,就可以展开各种有趣新鲜事物的冒险,并且可以圆滑地融入进这庞大的世界观中。因此,制作团队以在「海贼王世界中的伟大冒险」为理念,采用了冒险的最佳类型,也就是RPG的叙事方式。

游戏的开端,路飞就与他的伙伴们被卷入了海难之中,海贼船不幸损毁,半沉在附近的神秘海岛「瓦弗洛德」旁,也就是本作故事的主舞台。在岛上探索之后,眼前便出现了一位叫作莉姆的少女,莉姆运用他那不可思议的能力把草帽一行人的力量化为「记忆方块」分散在岛上,本作的故事也就此展开。这里有趣的一点是草帽一行人原本的等级会在40级,也有着各自所学会的技能,被夺走之后也就变回了1级,技能也必须重新寻回,还的确挺有RPG的风格。

为了寻回失去的能力,眼下的当务之急便是寻回记忆方块。虽然目前体验版还没玩到前往回忆中的世界,不过官方以「由回忆编织而成的羁绊故事」为游戏主题,后续的剧情玩家将前往那些再熟悉不过的世界中冒险。像是可以回到回忆中的沙之国阿拉巴斯坦,水之都的WaterSeven,还有最为关键的顶上战争。而且既然是回忆中的IF剧情,也许可以期待一下这次的结果会有所不同也说不定。

战斗体验

再来是战斗体验,和如今市面上较为主流,广泛玩家接受度较高的快节奏动作游戏不同,时光旅诗采用了较为传统的指令式回合制战斗,原因是制作团队认为比起操作单一角色的动作游戏,每场战斗每个角色都有其用处的回合制组队战斗,更符合海贼王与伙伴一起并肩作战的感觉。虽然不少玩家会因此担心战斗节奏会不会有点慢,不过实际体验下来,个人觉得还是可以接受的,可以感受得到制作组有在做出一些节奏上的优化和战斗上的改动。

角色各自有着力量、敏捷、技巧的基本攻击,采用剪刀石头布的相克关系。和一般回合制不同的是,游戏加入了「多区域混战制」的战斗要素,每当遭遇敌人进入战斗,敌人和我方角色会被随机分配位置划分成好几个战场区域,这时候除了远程角色如乌索普可以攻击全区域的敌人之外,其他近战角色都需要先把当前区域的敌人打倒才能攻击其他区域的敌人。或是可以使用技能直接攻击其他区域的敌人,一些招式还会带有使敌人位移至其他区域的效果。

为了对应敌人数量和战况位置的多样变化,游戏在这战斗节奏上所作出的优化便是在我方的行动回合时,玩家可以随意选择本次行动的人物,并且可以随时切换战斗人员,以应对敌人的属性相克。这也是我认为与过往的回合制不同的点,只要是我方的回合,玩家可以直接根据情况选择最优的输出手段,而不是只能按照顺序等待行动。同时切换成员也不需要消耗回合可以立即行动。制作组深知现在大部分玩家玩不下去回合制的原因之处,因此这些改动都在有意的照顾玩家的战斗体验,并不会让人感到多区域混战制的棘手,并且提供了战斗2倍速的选项,加快游戏的战斗节奏。

除此之外,进入战斗偶尔会触发随机事件的「突发事件」系统,会有一段非常简短的小对话,然后该场战斗会有一个小目标需要完成,只要完成这些随机出现的小任务,就可以获得大量的经验值与报酬奖励。

至于战斗的演出方面,角色的普通攻击在镜头上有稍微省去了一些演出动作,或多或少使战斗节奏不至于那么慢,不过处理方式看起来是有那么一点过于简单了。而技能的演出在这画面下表现倒是非常不错,非常具有观赏性,而且就以Demo的技能数量来看,游戏能解锁的技能应该不会太少。

冒险体验

至于战斗之外的冒险部分,玩家可以在探索的过程中自由切换操作角色,并且各角色也有着各自擅长的场景动作,像是路飞可以透过橡胶果实的能力到达远处(还是已经不叫橡胶果实了?),索隆可以斩断阻挡前进的铁门和切开铁宝箱获得道具等。

游戏鼓励玩家善用各角色在地图探索获取资源道具,草帽一行人也会在移动时展开不同的对话,也得益于我们早已对这些角色有所认识,这些对话内容能让玩家更加充分地享受在海贼王的世界当中。而先前大家开玩笑地表示会不会切换为索隆作为操作角色之后,游戏会关闭地图的界面,让玩家搞不清楚方向,实际测试之后并没有,有一些可惜。

养成体验

游戏的养成方面在Demo的体验中还没有太多的探索空间,也只能简单说一下,比较可以明显感受到的是前期的升级体验非常的快速,甚至在遭遇突发事件获得的大量经验值还有可能一次升两级,看起来后期应该也不至于像其他RPG需要花费大量时间肝等级。技能的部分则需要使用地图上获取的「魂晶」来强化必杀技,这也不是消耗品,可以弹性地选择当下想强化的必杀技即可。

装备方面,每个角色都有着各自的空间面板能填充并装备各种饰品来强化角色。目前根据官方的消息,这部分的合成饰品应该是具有相当丰富的自定系统供玩家深度体验。

以上便是先行体验的游玩内容,整体玩下来《海贼王:时光旅诗》的战斗节奏不至于让人感到玩不下去,制作团队所做出的优化改动也的确有稍微地改善战斗节奏,而许久不见的角色能再次登场还是可以稍微期待下这次的剧情。

分享 转发
TOP
发新话题 回复该主题