本文作者白羽夜茶会白藏
本文包含部分剧透
前言
一提起海贼王这个ip想必大家都不会陌生,而依靠这个ip改编的游戏作品也不在少数,但是此前出现的海贼王漫改游戏大多数都是动作游戏,但是最近新推出的《海贼王时光旅诗》这款作品确实是一款回合制JRPG游戏。在当时万代说要本作是回合制游戏的时候,我突然感觉有种莫名的熟悉感,努力想了半天,嘿,好嘛,这不就跟当年世嘉宣布说如龙7要做成回合制一样嘛。现在是就流行把传统动作改成回合制是吧。然后一看开发组,您猜怎么着,又是老熟人,本作的开发组是ILCA,一提到这个开发组好多玩家都会陌生,这家就是负责外包宝可梦珍钻重制的那家开发组。综合下来一看,游戏发售前我给他的心理预期是能玩就行。
但是在实际游玩了之后,我觉得本作以一个漫改游戏的标准来说还是可以的,毕竟本身就是粉丝向游戏,jrpg该有的他都有,上手也比较简单,制作水准也还过得去。还是建议打折购入。
IF线的剧情走向
本作的剧情并没有发生在预想的鬼岛篇,所以说本作中并没有很多玩家期待的五档,这方面强烈建议多学学隔壁海贼无双,编辑这剧情别卡的太死,没必要啊,虽然说官宣后续会推出DLC,但是更新鬼岛的可能性并不是很大,我倒是觉得蛋糕岛的可能性会更高一点。
至于剧情方面,游戏采用了双线叙事的剧情,说的是路飞一行人乘坐的万里阳光号遭遇了神秘的海上风暴从而被迫流落到了一个荒岛上,在与一个名叫莉姆的少女接触后,草帽一伙能力被分散成一种名为“魂晶”的东西,为了夺回自己的力量,草帽一伙不得不对岛屿进行探索,同时还要回到自身的记忆中与过去的敌人战斗。
单纯就这个剧情设定来看,我个人感觉其实是挺老套的,但是老套不代表这个故事就很无聊,恰恰相反,这游戏剧情最大的看头就是你能够操作两年后的草帽一伙来与之前的敌人进行战斗,在整体游玩之后,我认为本作的美工组是下了点功夫的,整体过场动画的设计与打斗场景的分镜都还不错,流程后半段的打戏也还算不错,就是走几步就来段cg让人有点受不了,但是也还说得过去,都说到这个画面表现了,我就想吐槽一下TPC了,我看这ILCA人家画面表现制作水平也不差啊,你到底给了人家多少预算?才能让人家做出珍钻重制这样的画面?
剧情策划你没有心
细心的哥们可能已经发现了,我前面夸奖游戏的时候没有提到剧情策划,对于本作的剧情策划,我有充分理由怀疑策划是红狗的粉丝,为什么这么说?我前面也有提到过,本作最大的看点就是你可以用两年后的人物回到过去,虽然说是记忆世界,并不能对现实产生影响,但是你说剧情策划他能不知道玩家想看点啥吗?我走顶上战争的剧情是为点啥,不就是为了用两年后的草帽一伙救出艾斯吗?你倒好,“精心制作”了一段CG,重新让草帽一伙全员目睹了艾斯的死,明明前面回忆和艾斯第一次相遇那段设计的挺好的啊,怎么到了顶上战争就不一样了呢,思来想去,似乎只有策划是红狗粉丝这个答案能解释,对此我只有一个字:“绝”。
但是这些都是我个人的牢骚,抛开艾斯这个问题不谈,策划在个别剧情上还是挺正常的,比如说跟艾斯的初见,还有万里阳光号和梅利号一起停泊的小场景,前期人物对话中抛出的一些梗,制作组在这些小细节上做的还挺认真,不说别的,游戏几乎90%的流程都是全语音,从这里来看就诚意满满,虽然说几步来个cg确实让人有点受不了,但是这并不能说是一个缺点,老海米们玩起来还是挺有代入感的,本身双线剧情的设定加上海贼王25周年情怀的加成,整体下来本作还在及格线之上。另外我个人觉得本作与其说是一部游戏,不如说是一部可以玩的剧场版,从这个角度来看,本作的一些缺点就不是缺点了,反倒是为本身增色不少。
相对轻度的jrpg系统
至于游戏的玩法方面,游戏回合制玩法的底层逻辑就是“剪刀石头布”,把他们三个换成力量、技能、速度往里套就是了,彼此相互克制,每次可以上场四名角色,场上随意切换角色也没什么惩罚,攻击的起手角色也没有固定顺序,并不是我一开始想的必须从船长开始。
游戏地图的设计就是相对传统的日式RPG,小地图上一直有红线指引,当然你也可以自由探索,还是能收集不少有用的资源和道具的。同时制作组考虑到了游戏的可玩性,为每个角色都设定了一些专属机关,像是路飞可以橡胶果实进行远距离拾取或抓住高出机关进行移动、又或者像乔巴能利用身形去一些常人进不去的隐秘入口,这种小设计确实为探索过程增加了不少乐趣,而且也比较符合设定,在机上与一些地图上的机关互相配合,往往能够达到一种非常巧妙的效果。
值得一提的是,地图设计可能是本作最让我印象深刻的地方,ILCA在这方面绝对下了不少功夫,这意味着以后我们在讨论珍钻重制版的时候再也不能甩锅制作方了(TPC出来挨打),毕竟事实已经证明了,ILCA他不是做不好,那答案也就显然易见了吧。
整个地图的设计很好的弥补我之前对每个岛屿的幻想,在原著和动画里面尾田虽然对每个岛屿都有一套相对完善的设定,但是一是因为篇幅有限,二是这些设定终究是为了剧情服务的,不能喧宾夺主,三是因为工作量的原因,所以说很多地方是没有办法细细展开的,但是这些问题在一个开放世界游戏就都不存在了,制作组详细制作了诸如阿拉巴斯坦等地区的地图,玩家在地图中探索中真的有种在海贼世界中探索的感觉。而且制作比较精良,不存在什么违和感。
抛开这些基本架构不谈,游戏本身的收集元素做的倒也还不错,虽然说有的迷宫做的有些过于简单,甚至是有点傻瓜操作的意思,但是变相性的说明游戏的难度并不是很高,整体可玩性还算可以,很符合漫改游戏服务于粉丝的宗旨,另外多样化的制作系统确实为本作增色不少,像是弗兰奇的道具制造、山治的料理制作等等,本身地图中存在素材种类就比较多,再配上这些各异地系统,导致有些时候我都不舍得直接推主线,需要多跑一些地方,生怕有的素材现在不捡以后就不行了地感觉。
至于战斗系统方面,游戏为战斗专门设计了独特的战斗场景,玩家与敌人按照系统随机分配的位置在一块面积很大的空地里展开捉对厮杀。而且划分成了不同的战斗区域.如果说一名角色面前的区域存在敌人,那么呀就无法移动并攻击其他区域的敌人,反之则可以任意支援其他伙伴,虽然彼此间并不是完全隔离,但是还是建议优先攻击自己区域的敌人,战斗系统整体设置的比较简练,也没有难度设定,策划也没有专门设置那种你需要练级才能打过的剧情BOSS,只要你一直保持等级优势,那么你全程都不太会遇到什么卡关的情况,流程顺畅,全程都没有什么阻碍。
总的来说,回合制游戏该有的本作好像都有,但是都没怎么深入展开,,一些系统虽然存在而且也介绍了,但是设计的却比较粗浅,每一个都浅尝辄止,而且战斗中也缺乏有效的辅助手段,一些常见的加成或者debuff这些内容都不是很多,这就导致回合制的玩法到后期有些枯燥。不过这些都可以理解,毕竟改成回合制就已经遭受不少粉丝的抵触了,策划兴许也觉得步子别迈的太大,不敢把游戏做的太硬核吧。整理流程难度都不高,相对比较轻松。一些不怎么玩游戏的粉丝也能正常玩下去。而且有的角色技能真的很好看,是吧,娜美酱。
总结
整体之上还是一部高度粉丝向的作品,主要原因是剧情中一些人物对话会让对于原著不是很了解的玩家get不到点,而且if线的剧情设定就导致了他不是那种和原著剧情完全一致的设定,另外本作少有的解释了游戏战斗力存在偏差的问题,比如能打赢三大将,路奇怎么打倒路飞的。不过也能看出来游戏有的部分还是存在问题,比如说顶上战争为什么没有白胡子?最重要的是,为什么就非得把艾斯写死呢?
总的来说,不在意顶上战争那段的,可以买。在所有的海贼王漫改作品中,本作绝对不是最好玩的,剧情上也有点差强人意,但是本作绝对是最好看的,个人建议把它当成剧场版看吧,另外PC已经有mod了,懂得都懂。