拉巴斯

首页 » 常识 » 常识 » 日本网友热议民工漫通病讨厌战斗中搞回忆龙
TUhjnbcbe - 2023/1/30 0:06:00

近期针对鬼灭之刃的诸多争议,就是所谓的鬼灭骚扰,凡是没有看过鬼灭之刃剧场版的都会被嫌弃还有强行安利等种种操作,近期一个很有意思的话题被提出来,那就是对于近年来的人气较高的国民级动画,说难听点就是民工漫,其中在战斗中频繁的搞回忆杀这种操作究竟怎么看待,其主流观点还是觉得不要搞这种设定比较好。

近期讨论的热点和话题,就是日本常规观众发现,不论是海贼王还是鬼灭之刃,亦或是火影等等经典作品,在战斗进入到最精彩的阶段,往往都会出现回忆杀的剧情,详细叙述敌人或者对手曾经经历过什么事情,之后才会分出战斗的胜负。

但是很多观众重新看龙珠的时候,会发现这种回忆环节是不存在的,比如说我们并不知道弗利萨过去是一个什么样的人,也不知道他有过什么样的经历等等。

对此还有一个所谓的对战斗过程中出现回忆杀剧情的,是否喜欢的投票活动,能看出来大部分的观众其实对于这个环节和剧情是比较反感和讨厌的。你想要塑造一个成功的角色,不一定需要介绍他的过去,比如说弗利萨、布欧还有沙鲁,都非常的有人气和魅力,但其过去的经历,没人会去关心和在乎。

其实这种问题,海贼王从曾经也和龙珠一样,不存在打斗过程中出现各种回忆杀的显现,这种问题比较明显的情况是在后期,比如说德岛打明哥的时候,而之前被奉为经典篇章的阿拉巴斯坦还有空岛,都没有详细的介绍,迄今为止老沙的过去和真实身份还是个谜,艾尼路也没有下文,不过这也是最为成功和好看的一点。

回忆杀这种套路,严格来说诞生的过程本身是妥协于商业和市场的表现,对于长篇漫画,为了丰富其剧情,还有延长热门作品的生命篇幅和热度,必须要用回忆杀来拖延,这种原本给了粉丝不断创作更加优质和经典的同人,却留给了作者自己去做,不得不说是遗憾的地方。

这也是龙珠为什么能出如此多经典的扩展和原创剧场版的原因,因为本身涉及到的回忆杀就很少,留有二次创作的余地很多,反而给这部作品的未来注入了更多生命力,但是市场讲究的是一个即时结算的收益,不会考虑那么长远的未来,所以很喜欢在原作连载中就插入大量回忆杀来延续作品的生命。

而一部热血格斗漫画,在其中插入过多的回忆,会严重影响感官,不过鬼灭并不算这种典型,因为插入的时间线到位,确实能渲染氛围,而不像海贼和火影硬插10几话甚至几十话的回忆,一下就是一年起步,让不少观众把原本的打斗剧情都给忘干净了(水之都罗宾跳车跳了足足7话)这也是极大的败笔,所以回首来看,灌篮和龙珠这种优秀作品之所以被成为神作,并不是没有理由的。

1
查看完整版本: 日本网友热议民工漫通病讨厌战斗中搞回忆龙